Objectifs:
En quoi les univers du livre et du jeu de société se rejoignent ou se distinguent ? Et comment les rendre complémentaires ? Explorons ensemble des jeux qui peuvent faire le pont entre les 2 médias en termes de thématiques, d’univers, de narration ou de dispositif. Quels jeux choisir et comment les animer pour introduire un livre, le débriefer, le revisiter, voire l’analyser en termes d’émotions, de ressentis, de construction ?
Comment impliquer son public de manière participative dans la lecture ou l’écoute d’un livre avec des jeux ?
Comment prolonger avec des jeux l’exploration d’un livre ?
Contenus:
- Explorer en quoi l’univers du livre et celui du jeu se distinguent et se retrouvent, et en quoi ils peuvent être complémentaires
- Explorer des jeux qui peuvent faire le pont entre les 2 médias, de près ou de loin, en termes d’univers, de narration, de graphisme, voire de dispositif,…
- Être dans le pratico-pratique pour outiller le public et donnant quelques exemples de jeux qui pourraient être adapté et/ou animés pour (ré)introduire un livre, l’univers du livre, (re)plonger dans l’univers d’un livre, réfléchir à un livre, participer à la narration d’un livre, détourner l’univers ou la narration d’un livre, révisiter un livre autrement, impliquer un public de manière interactif dans un livre ou une lecture, débriefer et réfléchir à la narration, au point de vue, aux valeurs, aux émotions…