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Module n°66

Formateur(s):

Date & lieu:

  • 25/04/2022
  • 26/04/2022
9 h à 16 h Centre de Littérature de Jeunesse de Bruxelles (quartier Yser) Rue du Frontispice 8 - 1000 Bruxelles
Public concerné
Enseignants, Membres du personnel scolaire, du secondaire ordinaire et spécialisé, Bibliothécaires
Description

Objectifs:

Découvrir des logiques d’adaptation littéraires et cinématographiques, utiliser l’univers d’un auteur décliné sur
différents médias, acquérir des outils de médiation pour placer le livre en regard de jeux de société et de
créations numériques complémentaires.

Contenus:

A la croisée du cinéma, du jeu, et du numérique, le livre est un média qui dialogue avec les industries culturelles
favorites des adolescents. Comment identifier les œuvres qui intéressent les jeunes générations, passionnées de
cinéma, de jeux vidéo, et de BD numériques ?

En analysant les nouvelles tendances éditoriales, comme le transmédia et le crossmédia, les participants
exploreront des héros existants sur plusieurs supports (albums, romans, bandes dessinées) ainsi que sur les
écrans.

Cette formation conduit à expérimenter un processus de médiation qui lie le livre à la culture des jeunes.